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Obsidian 掌握度可视化与插件

在不改变 Thought Forest mastery 1–5 语义的前提下,用 Bases/Dataview 展示掌握度,并按需叠加 SRS、Ratings 或 Progress 工具;插件只负责 UI 与调度,不定义掌握标准。

#obsidian #howto #evergreen

[!info] related notes

Obsidian 掌握度可视化与插件

目标

目标不是“找到一个能打五星的插件”。

目标是:

让正式的 mastery: 1–5 能被方便查看、筛选和更新,同时不让插件重新定义掌握语义。

唯一权威语义来自 学习中的掌握。

推荐分层

mastery
= 知识状态

Bases / Dataview
= 展示与查询

Ratings 类 UI
= 可选的数值编辑入口

Spaced Repetition
= 复习调度

Progress Bar
= 完成进度可视化

Habit Tracker
= 行为习惯

五层不要混成一个数字。

1. Bases:MOC 默认展示

Thought Forest 的 MOC 推荐直接读取目标节点 frontmatter:

知识 | Description | Mastery

优点:

  • 不维护第二份数据;
  • 直接使用 mastery;
  • 与 MOC 的链接图一致;
  • 适合按主题浏览。

MOC 自己默认不维护 mastery。

2. Dataview:跨主题查询

例如找 mastery 1–2:

TABLE mastery, description
FROM "z"
WHERE mastery AND mastery <= 2
SORT mastery ASC

找 mastery 3、准备做迁移测试:

TABLE mastery, description
FROM "z"
WHERE mastery = 3
SORT file.mtime DESC

这里的数值仍然是行为等级,不是百分比。

3. Ratings 类插件:只能做输入 UI

如果使用 Ratings / Property UI 一类插件,应把它理解成:

更快地把整数 1–5 写入 mastery。

而不是:

⭐⭐⭐
= 60%

如果插件只能写 rating 而不能稳定操作 mastery,优先不要把 rating 引入正式 schema。

可以直接使用 Obsidian Properties、Bases 或其他能编辑 frontmatter 的 UI。

4. Spaced Repetition:负责调度

SRS 工具可以决定:

  • 今天复习哪些卡片;
  • 答得容易还是困难;
  • 下一次什么时候出现;
  • 复习历史。

但它不应该自动把:

Easy
→ mastery 5

因为单次卡片回答只是局部证据。

Mastery 还要求:

  • 整体模型;
  • 边界;
  • 应用;
  • 迁移;
  • 延迟稳定性。

5. Progress Bar:只表示完成量

适合:

课程 8 / 12
题库 35 / 50
项目 milestone 4 / 6

不适合:

知识掌握 80%

因为 mastery 不是线性百分比。

6. Habit Tracker:只表示行为

可以记录:

  • 学习天数;
  • retrieval session 次数;
  • 做题次数;
  • 阅读时间。

但:

连续学习 30 天
≠ mastery 5

Habit 数据只能解释学习过程,不直接证明知识能力。

一个最小 Dashboard

不需要复杂插件栈。

当前需要学习

TABLE mastery, description
FROM "z"
WHERE mastery AND mastery <= 2
SORT mastery ASC

准备迁移测试

TABLE mastery, description
FROM "z"
WHERE mastery = 3
SORT file.mtime ASC

稳定节点

TABLE mastery, description
FROM "z"
WHERE mastery >= 4
SORT mastery DESC

但不要把“稳定节点数量”当成学习质量 KPI。

mastery 的正确更新流程

先闭卷提取
→ 做学习检查 / 真实任务
→ 核对反馈
→ 判断证据等级
→ 最后更新 mastery

不要:

先点 5 星
→ 再说“我应该已经掌握”

插件选择原则

首选:不改变 schema

优先选择能直接读取/编辑已有 frontmatter 的工具。

第二:数据可导出

学习状态应保留在 Markdown / frontmatter,而不是只存在插件私有数据库。

第三:插件可替换

如果某插件停更:

mastery
仍然是有效数据

这比“学习系统完全依赖某个 UI 插件”稳得多。

不推荐的模型

rating × 20

rating: 4
→ mastery: 80%

删除这个换算。

平均 mastery

平均 = 3.67

通常没有明确行为含义。

两套字段并存

rating: 4
mastery: 3

如果两个字段都表达掌握度,迟早漂移。

正式知识节点只保留 mastery。

配置检查

  • 正式状态只使用 mastery: 1..5;
  • MOC 不维护第二份 mastery;
  • UI 插件不会自动把星级换算成百分比;
  • SRS 只调度,不重新定义 mastery;
  • Progress 与 Mastery 分开;
  • Habit 与 Mastery 分开;
  • 插件移除后数据仍可从 Markdown/frontmatter 读取。

无提示执行检查

  1. 给一个 mastery 2 节点设计 Dashboard 展示。
  2. 解释为什么不能把 4/5 写成 80%。
  3. 说明 Ratings、SRS、Progress、Habit 四类工具分别负责什么。
  4. 移除所有插件后,指出哪些学习数据仍应保留。
  5. 设计一次从 retrieval evidence 到更新 mastery 的操作流程。
创建于 2025/12/8 更新于 2026/9/30
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