显示器

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显示器

基础概念

  • 色域
  • 色准
  • 面板
  • 背光
  • 硬件防蓝光
  • 对比度

主要参数

显示器类型

  1. CRT(Cathode Ray Tube)显示器

    • 使用阴极射线管技术。
    • 体积大、重量重,但色彩表现和响应速度较好。
    • 逐渐被淘汰,取而代之的是更轻薄的显示技术。
  2. LCD(Liquid Crystal Display)显示器

    • 使用液晶技术,通过背光源照射液晶层来显示图像。
    • 轻薄、能耗低,广泛应用于各种设备。
    • 分为 TN、IPS、VA 等不同面板类型。
  3. LED(Light Emitting Diode)显示器

    • 实际上是 LCD 显示器的一种,使用 LED 作为背光源。
    • 亮度高、能耗低、寿命长。
    • 常见于现代显示器和电视。
  4. OLED(Organic Light Emitting Diode)显示器

    • 使用有机发光二极管技术,每个像素自发光。
    • 对比度高、色彩表现优秀、响应速度快。
    • 价格较高,主要用于高端设备。
  5. QLED(Quantum Dot LED)显示器

    • 使用量子点技术增强色彩表现。
    • 亮度高、色域广,主要用于高端电视和显示器。

分辨率

  • 分辨率:显示器屏幕上像素的数量,通常表示为宽度 x 高度(例如 1920x1080)。
  • 常见分辨率
    • HD(720p):1280x720
    • Full HD(1080p):1920x1080
    • QHD(1440p):2560x1440
    • 4K UHD:3840x2160
    • 8K UHD:7680x4320

刷新率

  • 刷新率:显示器每秒刷新图像的次数,以赫兹(Hz)为单位。
  • 常见刷新率
    • 60Hz:标准刷新率,适用于大多数日常使用。
    • 120Hz、144Hz、240Hz:高刷新率,适用于游戏和专业应用,提供更流畅的视觉体验。

响应时间

  • 响应时间:像素从一种颜色转换到另一种颜色所需的时间,以毫秒(ms)为单位。
  • 低响应时间:减少运动模糊和拖影,适合快速移动的图像,如游戏和视频。

面板类型

  1. TN(Twisted Nematic)面板

    • 响应时间快、成本低。
    • 色彩表现和可视角度较差。
  2. IPS(In-Plane Switching)面板

    • 色彩准确、可视角度广。
    • 响应时间较慢、成本较高。
  3. VA(Vertical Alignment)面板

    • 对比度高、色彩表现好。
    • 响应时间介于 TN 和 IPS 之间。

护眼

德国莱茵认证

硬件防蓝光

调光模式

PWN

会频闪

DC

大多使用,对双眼较好

连接接口

  • DVI(Digital Visual Interface):较老的数字视频接口,逐渐被 HDMI 和 DisplayPort 取代。
  • VGA(Video Graphics Array):模拟视频接口,逐渐被数字接口取代。
  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface):常见的数字视频和音频接口,广泛应用于显示器、电视和其他设备。
  • DP(DisplayPort):高性能数字接口,支持高分辨率和高刷新率,常用于电脑显示器。

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色域

基础概念

作用:
准确地描述一个颜色的属性,如亮度、色度、饱和度等。
eg: 鲜红、暗红

标准:(CIE1976)色度图用代码来表示确切地颜色。

三种标准色域:

  • sRGB:Standard RGB,是国际标准,用于描述颜色和亮度。
  • Adobe RGB:Adobe Standard RGB,与 sRGB 类似,但更准确。
  • DCI-P3:Digital Cinema International P3,是一种新的颜色空间,用于电影和视频。

凡是以NTSC色域作为显示器色域的厂商,不是奸诈就是奸诈。

使用的颜色代码没有在支持的标准色域中时,显示器就会用覆盖范围内最接近使用颜色的颜色代码。

详细介绍

专家搞了一个色度图来标准的表示所有颜色。 但是为了实用性考量,微软和惠普又搞了个 sRGB 标准,覆盖了 30%。网上大部分资源是以此为标准制作的 DCI-P3 是为数字电影而制定的色彩标准,同样是以 CIE1931 为标准,它比 sRGB 的覆盖面要广,尤其是在红色和绿色部分。所以更鲜艳。 AdobeRGB 是 Adobe 公司为了解决印刷设备与电脑之间的颜色偏差,确保打印出来的图片与电脑输出的图片其颜色保持一致而推出的。

覆盖率和容积:
商品描述中的 xx%sRGB 要问清楚是覆盖率还是容积,200%sRGB 的容积可能只有 90% 的覆盖率。

色深

颜色过度

色准

颜色显示的准确度,用 △E 单位表示色准,数值越小越好。

  • △E > 6 有明显偏差,大部分人都能轻松识别其色彩差异
  • 3 < △E < 6 专业训练后的人员能轻松识别
  • 0 < △E < 3 专业显示器才能达到的素质,肉眼难以区别

其他特性

  • HDR(High Dynamic Range):高动态范围技术,提供更高的亮度和对比度,提升图像质量。
  • G-Sync 和 FreeSync:同步技术,减少屏幕撕裂和卡顿,提升游戏体验。

独显直连

独立显卡不经过核显直接输出到显示器,渲染画面

效果

网游普遍吃 cpu,关闭核显就是降低 cpu 的一份功耗和热量来提升 cpu 性能,直接用独显渲染画面帧数就会提示非常多。
单机普遍吃显卡,尤其是显存。作为市面上最多的 60 系列显卡,除 4060 外几乎都是 6g 以内的显存,这个时候核显是可以共享显存的,否则显卡容易爆显存。

HDMI 2.0 支持 2k 144Hz
2.1 支持 2k 180Hz DP(推荐)

相关工具

检测

刷新率检测网站 ufo

厂家信息

信息参考

知乎中关于显示器的回答(色域、色深)

创建于 2025/1/1 更新于 2026/5/27