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Design It Twice

不把第一直觉方案当终稿,而是至少比较两种设计形状的习惯。

#concept #growing #dev #software-design

[!info] related notes

Design It Twice

一句话定义

面对重要接口或模块设计时,至少做两种不同方案,再比较优劣后决定。

核心机制 / 工作原理

第一版设计往往只反映当前视角和当前压力。多做一次设计,才能看见哪些复杂度被错误暴露、哪些接口只是顺手拼出来的。

最小例子 / 最小场景

为一个上传模块分别设计“高封装单入口 API”和“多步骤可组合 API”,再比较哪个更符合当前系统的复杂度吸收需求。

边界与易混淆点

  • 不是所有小函数都要设计两次,重点是高 leverage 边界
  • 它的目标是提升判断质量,不是增加形式工作
创建于 2026/5/3 更新于 2026/7/15
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